Марс уже давно привлекает внимание человечества своими перспективами для исследования..
NASA объявило, что вероятность столкновения недавно обнаруженного астероида 2024 YR4 с..
В условиях бурно развивающейся индустрии видеоигр, сектор онлайн-игр привлекает внимание исследователей и геймеров. Он является динамичной и быстро растущей областью, предоставляющей миллионам игроков по всему миру уникальную возможность взаимодействовать в цифровом формате. Тем не менее, в этой индустрии существует и темная сторона, о которой сообщается в исследовании, проведенном научными сотрудниками Университета Аалто.
Фото из открытых источников
В 2020 году мировой рынок игр принес более 150 миллиардов долларов дохода, и существенный вклад в эту цифру внесли именно онлайн-игры. Однако, исследование, опубликованное в журнале Proceedings of the ACM по взаимодействию человека и компьютера, раскрывает важные аспекты, связанные с сомнительными методами сбора данных в данной области.
Платформы онлайн-игр регулярно требуют от пользователей создавать учетные записи, включая личные данные, такие как адреса электронной почты, имена пользователей, а иногда даже платежные данные. Более того, эти платформы активно собирают разнообразную информацию о пользователях, включая статистику игровых сессий, действия внутри игр, содержание чатов и другие данные, которые могут раскрывать личные предпочтения и поведение игроков.
Доцент кафедры компьютерных наук, профессор Янне Линдквист в Аалто, отмечает, что их исследование позволило выяснить, какие методы используются для сбора данных в онлайн-играх и какие риски с этим связаны.
«Для нас было удивительно, насколько наивными были соображения геймеров. Например, участники заявили, что для защиты своей конфиденциальности они будут избегать использования голосового чата в играх без крайней необходимости. Наш анализ игр показал, что некоторые игры пытаются подтолкнуть людей к раскрытию своей онлайн-идентичности, например, предлагая виртуальные вознаграждения».
Исследование также обнаружило примеры использования «темного дизайна» и вариантов интерфейса, которые могут обманом заставить пользователей делать то, чего они в противном случае не стали бы. Это включает в себя подключение профилей в социальных сетях и обмен информацией о игроках с третьими лицами без достаточного информирования и согласия игроков.
Важным выводом исследования является нехватка информирования самих игроков о том, что их обсуждения в чате могут быть доступны сторонним лицам, а также отсутствие прозрачной политики конфиденциальности со стороны игровых платформ.
Исследователи приходят к заключению, что платформы онлайн-игр должны улучшить политику конфиденциальности и сделать ее более понятной и доступной для всех пользователей. Согласие игроков на сбор и обработку их данных должно быть получено ясно и однозначно, а игровые компании должны предоставить более прозрачную информацию о том, как используются собранные данные и с кем они делятся.
Марс уже давно привлекает внимание человечества своими перспективами для исследования..
NASA объявило, что вероятность столкновения недавно обнаруженного астероида 2024 YR4 с..
Материалы сайта предназначены для лиц 16 лет и старше (16+)
Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для образовательных целей. Авторские права на материалы, размещенные на сайте, принадлежат авторам статей. Все права защищены и охраняются законом РФ. Мнение редакции не всегда совпадает с мнением авторов статей.
При использовании материалов с сайта, активная ссылка на esoreiter.ru обязательна.
▪ О проекте / Контакты ▪ Редакционная политика ▪ Политика конфиденциальности ▪ Пользовательское соглашение
Наши контакты: esoreiter@yandex.ru, гл.редактор А.В.Ветров Телефон редакции: +7 (917) 398-10-94
Для улучшения работы сайта и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с сайтом, Вы разрешаете использование cookie-файлов и принимаете условия Политики конфиденциальности.